メーターをライフとして扱う高リスクの2Dファイター
スタジオjohによるHyperfight 2は、従来のヘルスバーをリソースベースの勝利条件に置き換えた高速2D格闘ゲームで、各試合の中心に結果を置いています。このゲームは、短く決定的なやり取りと、綱引きメーターを通じたスペースコントロールに焦点を当てており、オンラインプレイのためのロールバックネットコードとリングアウトフィニッシュを組み合わせています。チュートリアル、コンボトライアル、アートギャラリーがバンドルされており、格闘ファンや競技セッションのためのアクセス可能な深みを求めるカジュアルプレイヤーを対象としています。
ハイパーファイトはどんなファイターですか?
このゲームは、プレイヤーを短いやり取りが長いコンボよりも重要なコンパクトなコンテストに置きます。ほとんどのインタラクションは1〜3ヒットで解決し、綱引きメーターが従来のヘルスバーに取って代わります。このデザインはポジショナルプレイとポイントの変動に重点を置き、各攻撃の選択が即座に結果をもたらし、試合は消耗戦ではなく急速な勢いの変化によって終わる傾向があります。
それは持続可能なマルチプレイヤーモードがありますか?
はい、オンラインPvPはロールバックネットコードで動作し、GG+Rスタイルのシステムをモデルにしたメニュー形式のロビーを備えており、安定した、入力精度の高い試合をサポートします。デモにはローカルおよびオンライン対戦モードが表示されており、ネットコードとロビー構造は、低遅延と信頼できるヒット登録が正確なタイミングと迅速なニュートラルなやり取りに必要な競技プレイに適しています。
視覚的にどのように表現され、トレーニングではどうですか?
続編は前作よりも視覚的な洗練を高め、公式およびコミュニティアートのためのゲーム内ギャラリーを含んでおり、セッション間に個性を加えます。開発者は、改善されたネットワーキングなどの機能を実装するためにGodot 4に制作を移しました。専用のトレーニングモード、チュートリアル、およびコンボトライアルは、プレイヤーがタイミング、スペーシング、およびキャラクター固有のストリングに取り組むためのターゲット練習スペースを提供します。
それは親しみやすいですか、そして誰が最もそれを得るのですか?
このゲームは短いインタラクションと明示的なチュートリアルのおかげで簡単に始められますが、拡張されたムーブセットとタイトなニュートラルメカニクスが深みを生み出すため、持続的な練習が報われます。簡潔で高リスクのラウンドとトーナメントスタイルの習慣を楽しむプレイヤーが最も価値を引き出します。Macビルドは、控えめなRAM要件でIntelおよびApple Siliconのサポートをリストしており、多くのデスクトップセットアップでアクセス可能です。
ハイパーファイトは高リスクの試合を受け入れる競技プレイヤーに適しています
ハイパーファイトは、迅速で結果主導の戦闘と競技ルーチンを好むプレイヤーにとって強力な選択肢です。練習とポジショナルディシプリンを報いる学習曲線を期待してください。カジュアルなドロップインセッションは、強烈に感じるかもしれません。集中した試合とコミュニティ主導の競争を好む人々のために、このゲームは繰り返しのプレイとスキル開発をサポートする目的を持ったデザインを提供します。
高評価
- メーターとしてのライフメカニクスは、意味のあるリスクとリワードの決定を強制します
- ロールバックネットコードとメニューロビーは、レスポンシブなオンラインマッチをサポートします。
- トレーニングモード、チュートリアル、およびコンボトライアルはスキル開発を助けます
- Macのサポートには、4 GB RAMの要件を持つIntelとApple Siliconが含まれています。
低評価
- ハイステークスの試合はカジュアルなドロップインプレイを思いとどまらせるかもしれません
- リングアウトの勝利は突然の試合の終了を生むことがある
- 拡張された動きセットは、キャラクターを習得するのに必要な時間を増加させます。